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游戲出海,深圳游戲公司盤(pán)點(diǎn)

深圳作為中國(guó)科技和創(chuàng)新的前沿城市,聚集了眾多具備國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的游戲公司。本文將盤(pán)點(diǎn)9家在出海領(lǐng)域表現(xiàn)突出的深圳游戲公司。

1. 莉莉絲(Lilith)

莉莉絲成立于2013年5月10日,是一家專(zhuān)注于出海SLG(戰(zhàn)略游戲)和卡牌游戲的研運(yùn)公司。公司核心團(tuán)隊(duì)來(lái)自騰訊,成員多為南京大學(xué)畢業(yè)生。莉莉絲的代表作品包括《小冰冰傳奇》《AFK Arena》和《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》。其中,SLG類(lèi)游戲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》(Rise of Kingdoms)在全球范圍內(nèi)擁有廣泛的玩家群體,極大地推動(dòng)了公司在海外市場(chǎng)的知名度。

2. 點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)(Century Games)

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)原屬趣加Funplus,后在2017年被世紀(jì)華通全資收購(gòu)。公司成立于2009年8月24日,專(zhuān)注于模擬、SLG和休閑游戲的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的出海產(chǎn)品在海外市場(chǎng)表現(xiàn)不俗,尤其是《Dragonscapes Adventure》等游戲,深受全球玩家喜愛(ài)。

3. 絕地科技(Bekko/Jedi-Games)

絕地科技是一家主打SLG和放置類(lèi)游戲的研運(yùn)公司,成立于2013年8月6日,總部位于杭州,并在上海和廣州等地設(shè)有分部。公司的代表作品包括《畫(huà)三國(guó)》和《亂世終結(jié)戰(zhàn)》,其品牌“絕地”和“尤達(dá)”等在業(yè)內(nèi)享有較高的聲譽(yù)。

4. IGG(天盟數(shù)碼)

IGG成立于2006年12月12日,是深圳老牌的出海游戲公司之一。公司主攻SLG和卡牌游戲,代表作包括《王國(guó)紀(jì)元》《Doomsday: Last Survivors》和《Mythic Heroes》。IGG通過(guò)豐富的游戲產(chǎn)品線和深耕全球市場(chǎng)的策略,成為出海領(lǐng)域的佼佼者。

5. 樂(lè)易網(wǎng)絡(luò)

樂(lè)易網(wǎng)絡(luò)成立于2012年2月21日,是一家專(zhuān)注于出海策略游戲的研發(fā)公司。公司團(tuán)隊(duì)同樣有騰訊背景,其代表作品《戰(zhàn)爭(zhēng)之光》和《Blaze of Battle》在海外市場(chǎng)廣受好評(píng)。

6. 九九互動(dòng)(Forever9 Games/ AladinFun)

九九互動(dòng)成立于2014年9月1日,前身為萌蛋互動(dòng),創(chuàng)始人朱必?zé)粼隍v訊擔(dān)任QQ會(huì)員TL、博雅隹互動(dòng)VP等職位。九九互動(dòng)主要研發(fā)菠菜和小游戲,旗下作品如《Piggy Boom》《Piggy GO》和《超級(jí)精靈球》在海外市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)異。

7. 多比特(Dobest/DoPuz Games)

多比特成立于2013年10月24日,專(zhuān)注于休閑益智游戲和AIGC(人工智能生成內(nèi)容)的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)。公司推出的《彈殼突圍》和《瘋狂牧場(chǎng)》等游戲在全球范圍內(nèi)擁有廣泛的用戶群體。

8. 龍創(chuàng)悅動(dòng)(IM30)

龍創(chuàng)悅動(dòng)成立于2015年3月3日,主攻SLG游戲出海,公司的核心團(tuán)隊(duì)來(lái)自智明星通。公司的代表作《Rise of Castles》和《Street War》為其贏得了海外玩家的廣泛認(rèn)可。

9. 游龍互動(dòng)(LOVEGAME)

游龍互動(dòng)成立于2011年3月24日,專(zhuān)注于戰(zhàn)略游戲的開(kāi)發(fā)。公司的產(chǎn)品《Road of Kings – Endless Glory》在海外市場(chǎng)表現(xiàn)出色,為公司積累了豐富的出海經(jīng)驗(yàn)。

本地化的重要性

在全球化市場(chǎng)中,游戲本地化已成為深圳游戲公司成功出海的重要因素。本地化不僅僅是將游戲翻譯成當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)言,還涉及文化適應(yīng)、用戶習(xí)慣、支付方式等多個(gè)層面的優(yōu)化。通過(guò)深入了解不同地區(qū)的文化背景和玩家需求,深圳的游戲公司能夠更好地設(shè)計(jì)符合當(dāng)?shù)赝婕蚁埠玫膬?nèi)容,從而提升游戲的市場(chǎng)接受度和用戶粘性。例如,莉莉絲在推出《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》時(shí),針對(duì)不同國(guó)家進(jìn)行了深入的本地化調(diào)整,確保了游戲在全球多個(gè)市場(chǎng)都取得了成功。未來(lái),隨著游戲出海的進(jìn)一步深入,本地化將繼續(xù)成為企業(yè)在海外市場(chǎng)取得長(zhǎng)足發(fā)展的關(guān)鍵要素。

2024 中國(guó)游戲出海公司(按地域)

成都地區(qū)游戲公司

上海地區(qū)游戲公司

北京地區(qū)游戲公司

廣州地區(qū)游戲公司

深圳地區(qū)游戲公司

廈門(mén)地區(qū)游戲公司

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