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國務(wù)院發(fā)力:游戲出海迎來新風(fēng)口,加速布局全產(chǎn)業(yè)鏈條!

4月21日,國務(wù)院新聞辦舉行新聞發(fā)布會,介紹《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》(以下簡稱《工作方案》),展現(xiàn)了中國在當(dāng)前形勢下堅(jiān)定不移擴(kuò)大對外開放的決心?!豆ぷ鞣桨浮肪劢怪攸c(diǎn)服務(wù)領(lǐng)域開放、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展、制度建設(shè)、風(fēng)險(xiǎn)防控等,提出155項(xiàng)試點(diǎn)任務(wù)。

其中,在電信領(lǐng)域,提出發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營的產(chǎn)業(yè)鏈條。

加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案

信息來源:國務(wù)院《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》

游戲出?,F(xiàn)狀

近年來,中國游戲出海規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,取得了顯著的成績。2024 年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入達(dá)到 185.57 億美元,同比增長 13.39%,在連續(xù)兩年下降后出現(xiàn)較大增幅。從出海市場的收入分布來看,美國、日本、韓國是中國游戲出海的主要市場,收入占比分別為 31.06%、17.32%、8.89%。此外,德國、英國等發(fā)達(dá)國家也是重要的出海市場,同時,中國游戲在中東、拉美、東南亞、非洲等新興市場的知名度和影響力也在不斷提升,如沙特已進(jìn)入中國出海收入地區(qū) TOP10。

游戲出海機(jī)遇

市場層面?:全球游戲市場規(guī)模龐大,2024 年達(dá) 12163.35 億元,同比增長 3.31%,為中國游戲出海提供了廣闊的空間。隨著全球移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,海外移動游戲市場用戶基數(shù)不斷擴(kuò)大,對不同類型游戲的需求日益增長,尤其是中輕度游戲出海成為新風(fēng)口,其易上手、輕量級、玩法豐富等特點(diǎn),能吸引更多海外用戶,降低市場進(jìn)入門檻。

技術(shù)層面 :中國游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)水平不斷提升,在圖形渲染、物理引擎、人工智能等關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域取得了顯著進(jìn)展,為開發(fā)高品質(zhì)、高性能的游戲提供了有力支持。5G、云計(jì)算、VR/AR 等新興技術(shù)的應(yīng)用,也為游戲出海帶來了新的機(jī)遇,如云游戲的出現(xiàn)降低了玩家的設(shè)備要求,使更多海外用戶能夠暢玩中國游戲。

政策層面 :近年來,國家出臺了一系列政策支持文化產(chǎn)品“走出去”,強(qiáng)調(diào)數(shù)字文化貿(mào)易,助力游戲產(chǎn)業(yè)與國際接軌,鼓勵游戲企業(yè)拓展海外市場,提升中國游戲的國際影響力。政府還通過簡化審批流程、提供財(cái)政補(bǔ)貼和稅收優(yōu)惠等措施,為游戲出海企業(yè)創(chuàng)造了良好的政策環(huán)境。

中國游戲出海公司

游戲出海挑戰(zhàn)

中國游戲出海面臨諸多挑戰(zhàn),其中文化差異首當(dāng)其沖。不同國家和地區(qū)文化背景各異,如在歐美市場,歐美文化占主導(dǎo),玩家對游戲畫風(fēng)、題材偏好等有特定要求,這就需要對游戲進(jìn)行本地化處理,包括游戲劇情、角色設(shè)定、美術(shù)風(fēng)格等方面要符合當(dāng)?shù)匚幕攸c(diǎn),配音也需貼合當(dāng)?shù)卣Z言習(xí)慣和文化語境,否則易引發(fā)文化抵觸。而東南亞市場雖文化差異相對較小,但宗教信仰等文化因素仍需考量。

此外,全球游戲市場競爭激烈,海外玩家對游戲品質(zhì)和體驗(yàn)要求苛刻,中國游戲需在創(chuàng)新性、玩法深度、畫面表現(xiàn)力、品牌推廣等方面提升競爭力;同時,不同國家和地區(qū)的法律政策差異也給游戲出海帶來挑戰(zhàn),部分海外地區(qū)為扶持本土產(chǎn)業(yè),對進(jìn)口產(chǎn)品監(jiān)管趨嚴(yán),增加了合規(guī)成本和運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)。

中國游戲出海成功案例

《原神》:游戲本地化策略

《原神》的本地化策略堪稱典范。游戲構(gòu)建了龐大的世界觀,將不同地區(qū)的文化元素巧妙融入其中。例如,璃月地區(qū)以中國傳統(tǒng)文化為靈感,蒙德地區(qū)則借鑒西方中世紀(jì)文化。米哈游組建了專業(yè)的翻譯和本地化團(tuán)隊(duì),對游戲文本進(jìn)行精準(zhǔn)翻譯,同時對游戲內(nèi)的地名、角色名稱等進(jìn)行本地化處理,使其符合當(dāng)?shù)卣Z言習(xí)慣和文化背景,讓全球玩家都能輕松理解和接受,極大地增強(qiáng)了游戲的吸引力和傳播力。

游戲本地化公司

來源:游戲《原神》

《明日方舟》:角色多語配音

《明日方舟》在角色多語配音方面表現(xiàn)出色。它邀請了來自不同國家和地區(qū)的專業(yè)配音演員,為角色賦予了貼合當(dāng)?shù)卣Z言習(xí)慣和文化背景的生動語音。例如,在韓國市場,為“可頌”角色選擇了帶有韓國京畿道口音的配音演員,這種細(xì)致入微的配音選擇,不僅提升了游戲的代入感,還讓角色更加鮮活立體,使玩家更容易產(chǎn)生情感共鳴,從而增強(qiáng)了游戲在海外市場的競爭力。

游戲多語配音公司

來源:游戲《明日方舟》

《Age of Origins》:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)

起源時代《Age of Origins》的美術(shù)設(shè)計(jì)獨(dú)具特色。作為一款末日題材的策略塔防手游,游戲通過陰暗的色調(diào)、荒涼的場景等元素,成功營造出壓抑的末日氛圍,吸引末日題材愛好者。同時,結(jié)合不同地區(qū)文化元素,對游戲內(nèi)建筑、怪物等進(jìn)行設(shè)計(jì),使其既符合游戲主題,又能滿足不同文化背景玩家的審美需求。這種獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格成為游戲吸引海外玩家的重要因素之一,幫助其在競爭激烈的海外市場中脫穎而出。

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)公司

來源:游戲《Age of Origins》

未來展望

在國務(wù)院的積極倡導(dǎo)下,游戲出海業(yè)務(wù)正迎來嶄新的發(fā)展機(jī)遇,而全產(chǎn)業(yè)鏈布局的推進(jìn),更是為產(chǎn)業(yè)騰飛注入了強(qiáng)大動力。中國游戲企業(yè)作為文化出海的“逐浪者”,正站在行業(yè)浪潮之巔。游戲企業(yè)要深挖人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、云計(jì)算潛力,讓前沿科技為游戲賦能,提升游戲品質(zhì)與用戶體驗(yàn),打造能與全球游戲產(chǎn)品同臺競技的實(shí)力之作。同時,把中國傳統(tǒng)文化融入游戲,讓其成為傳遞東方韻味的“文化使者”,并在全球文化語境下重塑表達(dá),贏得全球玩家青睞。

伴隨著服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放步伐的加快,中國游戲出海的畫卷正徐徐展開,未來蘊(yùn)藏著無限可能。我們滿懷信心,期待中國游戲企業(yè)在海外大放異彩,用優(yōu)質(zhì)游戲打動全球玩家,讓中華文化借助游戲的翅膀飛向世界,為全球游戲市場注入更多中國元素。


關(guān)于 ecigames(創(chuàng)思立信游戲本地化)

ECI Games 是 EC Innovations 專門的游戲事業(yè)部,為每一位客戶提供現(xiàn)代化的游戲服務(wù)方案。我們?yōu)楸姸嗳蝾I(lǐng)先企業(yè)交付市場領(lǐng)先的本地化解決方案,至今已逾 25 年。ECI Games 將懷揣著滿腔熱忱,充分利用多年累積的經(jīng)驗(yàn),靈活高效地為客戶的需求提供解決方案。

我們?yōu)榭蛻籼峁┍镜鼗⒈镜鼗瘻y試、音頻制作、市場營銷和社群管理服務(wù),致力于精益求精的解決方案支撐。我們將始終把客戶的需求放在第一位,使客戶得以專注于核心的玩家體驗(yàn)。

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