引言
在游戲世界中,玩家是掌舵的探險(xiǎn)家,而我們是引導(dǎo)玩家穿越語(yǔ)言和文化障礙的導(dǎo)航者。想象一下,當(dāng)一個(gè)玩家第一次在異國(guó)他鄉(xiāng)的數(shù)字世界里聽(tīng)到自己的母語(yǔ)對(duì)話時(shí),那份驚喜和沉浸如同在茫茫星海中找到了家的歸屬。這便是游戲本地化的作用,它不但翻譯了文字,還賦予了情感,更重要的是—連接了客戶。我們將分析如何以玩家為核心,構(gòu)建一個(gè)既注重文化又不缺乏游戲體驗(yàn)的本地化的策略,讓每個(gè)玩家都能在游戲中尋找自己的影子。
深化“玩家至上”的本地化策略
隨著中國(guó)游戲企業(yè)海外拓展的步伐加快,對(duì)“本地化”的認(rèn)知正從淺表層次向縱深發(fā)展。企業(yè)逐漸明了,僅限于多語(yǔ)種翻譯與基礎(chǔ)技術(shù)適配,難以在競(jìng)爭(zhēng)激烈的海外市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。為精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)市場(chǎng),游戲廠商應(yīng)從以下五方面深入洞察:
1. 市場(chǎng)口味與文化契合:各地玩家對(duì)游戲品類、主題及風(fēng)格的偏好迥異,廠商應(yīng)依據(jù)當(dāng)?shù)匚幕c玩家傾向,精調(diào)游戲內(nèi)容。比如,亞洲玩家偏愛(ài)角色扮演與競(jìng)技游戲,而西方玩家則傾向動(dòng)作冒險(xiǎn)類。
2. 社交模式與互動(dòng)偏好:各區(qū)域玩家在游戲內(nèi)的社交需求與互動(dòng)傾向各不相同,有的偏好與好友協(xié)同或?qū)梗械膭t更注重個(gè)人成就與探索體驗(yàn)。
3. 付費(fèi)習(xí)性與消費(fèi)力:不同地區(qū)的玩家在游戲消費(fèi)上展現(xiàn)的支付習(xí)慣與消費(fèi)能力有異,廠商需結(jié)合當(dāng)?shù)刂Ц渡鷳B(tài)與價(jià)格敏感度,定制適宜的付費(fèi)機(jī)制與定價(jià)策略。
4. 法規(guī)遵從與政策適應(yīng):各國(guó)各地區(qū)執(zhí)行的法律法規(guī)對(duì)游戲內(nèi)容及運(yùn)營(yíng)有所制約,游戲廠商必須熟知并遵守當(dāng)?shù)匾?guī)定,規(guī)避違法風(fēng)險(xiǎn)。
5. 語(yǔ)言精譯與文化適配:深化游戲本地化工作,不僅限于語(yǔ)言轉(zhuǎn)換,更需調(diào)整游戲元素,使之契合當(dāng)?shù)匚幕厣?,提升游戲在目?biāo)市場(chǎng)的親和力與玩家體驗(yàn)。

貼近用戶“本土情懷”:本地化提速的核心攻略
加速本地化進(jìn)程,核心在于塑造“玩家導(dǎo)向”的開(kāi)發(fā)、推廣與運(yùn)營(yíng)框架,確保游戲內(nèi)容、界面設(shè)計(jì)及市場(chǎng)活動(dòng)緊密貼合目標(biāo)市場(chǎng)。即便海外布局初期未組建當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì),企業(yè)仍可借助X等國(guó)際社交平臺(tái),實(shí)時(shí)洞察玩家偏好與流行風(fēng)向。應(yīng)用技術(shù)的普及,更是加速了本地化效率與品質(zhì)的飛躍。
玩家期待何種文化共鳴?
——科技媒體Pandaily創(chuàng)始人周恒星提到:
“中國(guó)游戲廠商面臨的首要課題,在于如何深度本土化。這要求企業(yè)深入解析當(dāng)?shù)匚幕c市場(chǎng)訴求,定制本土化策略;通過(guò)品牌故事與文化內(nèi)核的講述,與玩家構(gòu)建情感紐帶?!?/p>
此外,玩家社群也被視為本地化戰(zhàn)略的活水源頭。構(gòu)建活躍、健康的玩家社群,對(duì)本地化而言至關(guān)重要。它不僅提升游戲曝光度與話題性,還增強(qiáng)玩家的歸屬感與忠誠(chéng)度。玩家社群為廠商開(kāi)辟了直接對(duì)話的通道,加速收集玩家反饋,對(duì)游戲優(yōu)化與迭代意義重大。
定制化區(qū)域策略:深耕美、日、韓市場(chǎng)
1. 美國(guó):文化多元,IP跨界與多平臺(tái)融合顯效
于美國(guó)市場(chǎng),IP跨界應(yīng)用與多平臺(tái)整合是游戲觸及更廣受眾的制勝法寶。數(shù)據(jù)揭示,36%的美國(guó)玩家因曾體驗(yàn)同系列前作而選擇新作,高于全球26%的平均水平。將成熟IP引入移動(dòng)平臺(tái),游戲商不僅拓展用戶群,還開(kāi)辟了新的收入來(lái)源。如《使命召喚》手游,上市首周即攬獲億級(jí)下載,彰顯經(jīng)典IP在移動(dòng)端的非凡魅力與商業(yè)前景。
跨平臺(tái)游戲亦成效顯著。2023年,71%的美國(guó)玩家使用手機(jī)游戲,較前年提升4.6%。但設(shè)備配置限制了部分玩家體驗(yàn),跨平臺(tái)移植助力品牌低成本觸及潛在用戶。《堡壘之夜》實(shí)現(xiàn)多端兼容后,2019年38%的新用戶來(lái)自移動(dòng)端。
2. 日本:品質(zhì)為王,文化共鳴為鑰匙
日本玩家對(duì)游戲品質(zhì)的苛求,映射于其選擇標(biāo)準(zhǔn)及信息搜索習(xí)慣。2023年,1/4玩家因游戲體驗(yàn)不達(dá)標(biāo)而失望,63%購(gòu)前會(huì)網(wǎng)絡(luò)調(diào)研。但優(yōu)質(zhì)海外游戲亦能與本土游戲平分秋色,2023年,前十手游收入榜單中4款來(lái)自海外。宣傳期有效展示游戲特色,可贏得玩家信賴,促進(jìn)留存。
游戲與本土文化的契合同等重要。與本土熱門內(nèi)容聯(lián)動(dòng)或受認(rèn)可的玩家領(lǐng)袖合作,是快速建立信任的捷徑。47%的玩家傾向于支持與興趣相符的品牌,29%關(guān)注游戲直播,20%追蹤X平臺(tái)游戲達(dá)人。X平臺(tái)70%的玩家視其為游戲資訊重要來(lái)源。

3. 韓國(guó):社交紐帶,二次元文化引領(lǐng)潮流
中國(guó)游戲企業(yè)欲深耕韓國(guó)市場(chǎng),需聚焦于深化玩家聯(lián)結(jié)與社群培養(yǎng)。據(jù)內(nèi)部研究,38%的韓國(guó)玩家視游戲開(kāi)發(fā)商的玩家間口碑為游戲評(píng)價(jià)的重要依據(jù);GWI數(shù)據(jù)補(bǔ)充說(shuō)明,44%的玩家因體驗(yàn)到卓越的客戶服務(wù),而成為品牌的堅(jiān)定擁躉。
二次元美學(xué),源自日本動(dòng)漫,正成為韓國(guó)游戲市場(chǎng)的寵兒。在最受熱議的游戲中,二次元風(fēng)格游戲占據(jù)顯著比例。自《少女前線》到當(dāng)前的《鳴潮》,多款游戲憑借其二次元魅力,屢次問(wèn)鼎韓國(guó)暢銷排行榜,有力印證了該風(fēng)格游戲在韓國(guó)市場(chǎng)的廣闊前景與影響力。
結(jié)語(yǔ)
在游戲本地化的征程中,游戲本地化公司不僅是文化的使者,更是情感的橋梁。通過(guò)以玩家為核心的對(duì)策,我們不僅使游戲跨越了語(yǔ)言障礙,也使玩家體會(huì)到了游戲背后的情感和故事。如同游戲里的每一次探險(xiǎn),每一次磨練,都是為最終的勝利,游戲本地化亦是如此。未來(lái),我們也將繼續(xù)攜手游戲公司,用最準(zhǔn)確、更精細(xì)的本地化策略,為世界玩家創(chuàng)造一個(gè)沒(méi)有語(yǔ)言和文化障礙的游戲環(huán)境,讓游戲成為全球玩家的共同話題,連接到每位玩家的體驗(yàn)。
關(guān)于 ecigames(創(chuàng)思立信游戲本地化)
ECI Games 是?EC Innovations?專門的游戲事業(yè)部,為每一位客戶提供現(xiàn)代化的游戲服務(wù)方案。我們?yōu)楸姸嗳蝾I(lǐng)先企業(yè)交付市場(chǎng)領(lǐng)先的本地化解決方案,至今已逾 25 年。ECI Games 將懷揣著滿腔熱忱,充分利用多年累積的經(jīng)驗(yàn),靈活高效地為客戶的需求提供解決方案。
我們?yōu)榭蛻籼峁┍镜鼗⒈镜鼗瘻y(cè)試、音頻制作、市場(chǎng)營(yíng)銷和社群管理服務(wù),致力于精益求精的解決方案支撐。我們將始終把客戶的需求放在第一位,使客戶得以專注于核心的玩家體驗(yàn)。
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