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網(wǎng)易《漫威爭(zhēng)鋒》爆火海外,本地化游戲美術(shù)設(shè)計(jì)助力游戲出海

引言

2024年12月6日,網(wǎng)易游戲與漫威合作開(kāi)發(fā)的第三人稱英雄射擊游戲《漫威爭(zhēng)鋒》已正式上線,推出后72小時(shí)內(nèi)玩家數(shù)量已突破1000萬(wàn),在Steam平臺(tái)上贏得了多半好評(píng)。那么這款游戲?yàn)楹文茉诒姸嗦蘒P改編游戲中脫穎而出?

游戲出海成功的原因

自發(fā)布以來(lái),《漫威爭(zhēng)鋒》便吸引了大批國(guó)內(nèi)外玩家的關(guān)注。作為一款并不少見(jiàn)的多人在線第三人稱射擊游戲,它如何在競(jìng)爭(zhēng)激烈的射擊游戲賽道中贏得玩家的青睞?除了游戲本身的類型和玩法具備夯實(shí)的玩家基礎(chǔ)之外,其注重本地化的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)也是一個(gè)重要因素。

網(wǎng)易《漫威爭(zhēng)鋒》爆火海外,本地化游戲美術(shù)設(shè)計(jì)助力游戲出海插圖

(圖片來(lái)源:《漫威爭(zhēng)鋒》游戲官網(wǎng))

《漫威爭(zhēng)鋒》是國(guó)內(nèi)游戲公司為游戲出海所做的又一次大膽嘗試,國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)以國(guó)外漫威宇宙故事為基礎(chǔ)背景的游戲,想要扎根國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的同時(shí)又能進(jìn)軍國(guó)際游戲市場(chǎng),這對(duì)于游戲本地化工程有著極高的要求,尤其是會(huì)給玩家?guī)?lái)深刻印象的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格,更需要在本地化工程上花費(fèi)大量心思。

在全球化的游戲市場(chǎng)中,如何做到既保持原汁原味的IP特色,又能迎合本地市場(chǎng)的審美與文化偏好?這一問(wèn)題是許多游戲開(kāi)發(fā)商面臨的挑戰(zhàn),而《漫威爭(zhēng)鋒》顯然找到了答案。

《漫威爭(zhēng)鋒》游戲美術(shù)設(shè)計(jì)針對(duì)不同玩家群體進(jìn)行本地化調(diào)整

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包含角色設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、道具物品設(shè)計(jì)、用戶界面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)等等一系列影響玩家視聽(tīng)體驗(yàn)的要素,在游戲的整體質(zhì)量評(píng)估中占據(jù)重要地位。游戲作為商業(yè)產(chǎn)品,美術(shù)設(shè)計(jì)是最先給消費(fèi)者帶來(lái)第一印象的關(guān)鍵“賣相”,會(huì)直接影響消費(fèi)者的消費(fèi)決策。所以游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的本地化工程需要慎之又慎,在保證高質(zhì)量的前提下針對(duì)這些設(shè)計(jì)要素一一進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,以確保其能滿足目標(biāo)市場(chǎng)的玩家需求。

網(wǎng)易《漫威爭(zhēng)鋒》爆火海外,本地化游戲美術(shù)設(shè)計(jì)助力游戲出海插圖1

(圖片來(lái)源:漫威漫畫(huà)官網(wǎng)與《漫威爭(zhēng)鋒》游戲官網(wǎng))

針對(duì)國(guó)內(nèi)的玩家群體,《漫威爭(zhēng)鋒》的角色設(shè)計(jì)在保留經(jīng)典漫威英雄形象的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了細(xì)致的本地化調(diào)整,增加大量細(xì)節(jié)使角色更加鮮活立體,又在保留鮮艷色彩的基礎(chǔ)上,對(duì)配色進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,與游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格相輔相成,人物的五官在保持原有立體感的同時(shí)也增添了一些柔和感,更符合國(guó)內(nèi)玩家的審美習(xí)慣。

針對(duì)國(guó)外的玩家群體,游戲則是保留了原汁原味的IP特色,并且在環(huán)境設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)等方面都針對(duì)國(guó)外玩家的喜好做出了相應(yīng)的調(diào)整,游戲內(nèi)的用戶界面設(shè)計(jì)也貫徹了游戲本地化的策略,對(duì)不同語(yǔ)言文本進(jìn)行了優(yōu)質(zhì)的適配,注重用戶體驗(yàn),符合不同地區(qū)玩家的使用習(xí)慣。

總結(jié)

近年來(lái),隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,越來(lái)越多的游戲作品開(kāi)始重視游戲本地化工作。然而,成功的本地化不僅僅是語(yǔ)言轉(zhuǎn)換,更在于文化的深度融合?!堵?zhēng)鋒》受到國(guó)內(nèi)外玩家的喜愛(ài),其在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)上的本地化策略功不可沒(méi)。這不僅僅是簡(jiǎn)單的視覺(jué)調(diào)整,而是一種對(duì)文化的尊重和理解,這樣的游戲本地化不僅提升了玩家的游戲體驗(yàn),也在無(wú)形中增強(qiáng)了游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。它為其他游戲公司提供了一個(gè)方向:如何在不失去全球化視野的前提下,深入挖掘本地市場(chǎng)的文化特性。

在游戲的世界中,文化的碰撞與融合總能激發(fā)出無(wú)盡的可能性。玩游戲再只是一種娛樂(lè)方式,更是促進(jìn)不同文化之間互相交流的堅(jiān)固橋梁。

網(wǎng)易《漫威爭(zhēng)鋒》爆火海外,本地化游戲美術(shù)設(shè)計(jì)助力游戲出海插圖2

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