在2024年上半年,中國游戲出海市場呈現(xiàn)出多元化和創(chuàng)新的發(fā)展趨勢(shì)。這一時(shí)期不僅見證了市場規(guī)模的復(fù)蘇,還展現(xiàn)了游戲本地化策略的重要性。以下是一些關(guān)鍵點(diǎn),全面解析了中國游戲出海的市場動(dòng)態(tài)與本地化策略。
市場規(guī)模和增長
2024年一季度,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入達(dá)到了40.75億美元,環(huán)比增長5.03%,扭轉(zhuǎn)了連續(xù)兩個(gè)季度的下降趨勢(shì)。這一增長表明,中國游戲出海市場正逐步恢復(fù)增長勢(shì)頭。例如,《Last War: Survival Game》憑借融合街機(jī)休閑玩法的創(chuàng)新,成功吸引了新的用戶群,在2024年1月,其海外收入飆升169%,躋身收入榜第6名和增長榜第2名。
市場分布
北美、歐洲和中國港臺(tái)地區(qū)是中國出海手游的主要目標(biāo)市場,這些地區(qū)玩家的付費(fèi)意愿高,對(duì)策略游戲尤為熱衷。2024年1-5月,中國出海手游投放素材量最高的品類是角色扮演類游戲,其次是策略類游戲,兩者合計(jì)占比超過40%。這種投放策略與海外市場的收入分布基本一致,策略和角色扮演類游戲貢獻(xiàn)了半數(shù)以上的收入。與此同時(shí),消除和模擬類等偏休閑品類的游戲盡管投放素材量較多,但其素材單價(jià)較低。
游戲類型
在海外市場,角色扮演和策略類游戲貢獻(xiàn)了較大的收入份額,而射擊和休閑類游戲的市場份額也在增長。隨著市場的不斷發(fā)展,游戲品類的結(jié)構(gòu)也在發(fā)生變化。根據(jù)流水Top150的產(chǎn)品數(shù)據(jù),中國的MMORPG與回合制RPG市場份額顯著縮減,而射擊類、SLG、ARPG與開放世界RPG游戲市場份額呈增長態(tài)勢(shì)。MOBA與卡牌類游戲則保持了穩(wěn)定的市場份額。
在出海收入前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類游戲占比最高,達(dá)到40.31%;角色扮演類游戲占比為15.97%;射擊和休閑類游戲分別占比10.03%和5.11%。策略類游戲連續(xù)三年成為海外營收的主力,其排名前三的合計(jì)營收占比從去年63.87%增至今年66.31%。盡管射擊類游戲占比有所下降,休閑類游戲的占比則顯著增長。
游戲本地化策略
成功的游戲出海公司通常采用快速、廣泛和深入的本地化策略。例如,《鳴潮》通過全球同步上線,憑借沉浸式的故事情節(jié)和高速流暢的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng),快速登頂多個(gè)市場的下載總榜。這種本地化策略使游戲能夠迅速適應(yīng)并滿足不同地區(qū)玩家的需求。
新興市場
隨著主流出海市場的競爭加劇,一些中國游戲廠商將目光轉(zhuǎn)向了東南亞和拉美等新興市場。相較于競爭激烈的歐美和日韓市場,東南亞憑借快速發(fā)展的游戲賽道,成為中國手游出海的新藍(lán)海市場。2020年至2023年,東南亞已成為中國手游出海的首選目的地,出海份額增幅高達(dá)43.2%。東南亞互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提升,消費(fèi)者在手游上的消費(fèi)潛力也十分可觀。
技術(shù)創(chuàng)新
AI技術(shù)的快速發(fā)展為游戲廠商帶來了新的玩法變革機(jī)遇。NPC智能交互、UGC內(nèi)容創(chuàng)作以及短劇加游戲等新模式,吸引了更多市場的注意力。這些技術(shù)創(chuàng)新為中國游戲出海提供了新的增長點(diǎn)。
總結(jié)
綜上所述,2024年上半年中國游戲出海市場在經(jīng)歷了市場規(guī)模的恢復(fù)后,正嘗試開拓新的市場和創(chuàng)新游戲類型。隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場的不斷開拓,中國游戲出海的前景依然廣闊。