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2024年中國游戲市場再創(chuàng)新高!3258億元背后的榮耀與挑戰(zhàn)

2024年中國游戲市場:成績斐然的一年

根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達到了3257.83億元,同比增長7.53%,成功再創(chuàng)新高。與此同時,游戲用戶規(guī)模也達到了6.74億人,同比增長0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高點。這兩組亮眼的數(shù)據(jù),展現(xiàn)出中國游戲市場整體呈現(xiàn)出良好態(tài)勢。

游戲本地化

市場收入與用戶規(guī)模的同步增長背后,有四大因素推動:

  1. 游戲新品數(shù)量增加:眾多新品中出現(xiàn)了爆款大作,吸引了大量玩家的關(guān)注和投入。
  2. 長期運營的長青產(chǎn)品:始終保持著平穩(wěn)的運營狀態(tài),持續(xù)為市場貢獻力量。
  3. 小游戲的活躍表現(xiàn):增長勢頭強勁,成為市場中不可忽視的一股力量。
  4. 多端發(fā)行與云游戲的發(fā)展:使用戶的消費變得更為便利,打破了以往的一些限制,讓玩家能更便捷地體驗游戲。

中國游戲出海戰(zhàn)況

2024年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。面對全球游戲市場增速放緩、競爭日趨激烈的國際環(huán)境,國內(nèi)游戲企業(yè)積極應(yīng)對,表現(xiàn)依然出色。

按地區(qū)對收入進行分類

從中國出海游戲在各國市場的收入情況看,2024年中國移動游戲的出海游戲收入占比前五的國家分別為美國、日本、韓國、德國和英國,美、日、韓依舊是我國游戲出海的主要國家,收入占比分別為31.06%、17.32%、8.89%。同時今年中國對于其他更多地區(qū)的拓展在持續(xù)強化,尤其沙特的拓展效果較為顯著,已進入中國出海收入地區(qū)TOP10。

中國游戲出海

按品類對收入進行分類

在海外市場收入前100位的自研移動游戲中,策略類游戲收入占比為41.38%,占比有所上升;射擊類游戲收入占比為 10.40%,占比來到第二;角色扮演類游戲的收入占比從15.97%,下滑至10.37%。三大類合計占比為 62.15%,遠(yuǎn)低于去年。

移動游戲出海

中國游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢

2024年,我國游戲產(chǎn)業(yè)在遵規(guī)自律、精品化打造、科技創(chuàng)新以及文化建設(shè)等方面持續(xù)進展。未來將呈現(xiàn)如下發(fā)展趨勢:

  1. 政策扶持和輿論環(huán)境繼續(xù)得以優(yōu)化,產(chǎn)學(xué)研合作助力產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展;
  2. 存量市場的精品化競爭加劇,企業(yè)或?qū)㈤L期面臨成本攀升和人才供給挑戰(zhàn);
  3. 移動游戲主導(dǎo)地位穩(wěn)固,多端發(fā)行趨勢和年度熱門單機游戲?qū)⒗瓌又鳈C及單機市場的增長;
  4. 產(chǎn)品體量將呈現(xiàn)重度化與輕量化并行之勢;
  5. 海內(nèi)外市場將形成相互滲透、彼此影響基本格局;
  6. 全球化布局在產(chǎn)品出?;A(chǔ)上,將轉(zhuǎn)向產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)全方位拓展,尤其帶動文化走出去的步伐將更加堅定有力。

游戲出海挑戰(zhàn)

針對出海挑戰(zhàn),全球政治與經(jīng)濟波動、文化差異過大、法律法規(guī)和政策限制是游戲企業(yè)開展海外業(yè)務(wù)的最主要難點。但在國內(nèi)外市場環(huán)境不斷變化的過程中,也產(chǎn)生出了新的機遇。

隨著《黑神話:悟空》全球范圍內(nèi)的成功,為中國研發(fā)3A游戲開辟了一條可行性道路。不僅在于其精湛的游戲美術(shù)設(shè)計,將中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代審美完美結(jié)合,還在于其精心的本地化策略。游戲在英文版中保留了“Guai”等具有中國特色的詞匯,避免了文化元素的西方化解讀,同時在美術(shù)設(shè)計上,游戲角色和場景的精細(xì)刻畫,展現(xiàn)了東方美學(xué)的獨特魅力。這種對本地文化深刻的尊重和精準(zhǔn)傳達,使得《黑神話:悟空》能夠在全球市場上獲得廣泛認(rèn)可,為中國游戲的國際化鋪平了道路。

一方面,隨著全球游戲市場增長放緩,許多游戲廠商開始轉(zhuǎn)變游戲策略,傾向于開發(fā)更加簡單、成本更低、開發(fā)周期更緊湊的中輕度游戲,以降低風(fēng)險成本,最大化獲得投資回報。另一方面,由于用戶時間的碎片化,中輕度游戲因其易上手、輕量級、玩法豐富等特點開始占據(jù)更多的市場份額。


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