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網(wǎng)易《漫威爭鋒》爆火海外,本地化游戲美術(shù)設(shè)計助力游戲出海

引言

2024年12月6日,網(wǎng)易游戲與漫威合作開發(fā)的第三人稱英雄射擊游戲《漫威爭鋒》已正式上線,推出后72小時內(nèi)玩家數(shù)量已突破1000萬,在Steam平臺上贏得了多半好評。那么這款游戲為何能在眾多漫威IP改編游戲中脫穎而出?

游戲出海成功的原因

自發(fā)布以來,《漫威爭鋒》便吸引了大批國內(nèi)外玩家的關(guān)注。作為一款并不少見的多人在線第三人稱射擊游戲,它如何在競爭激烈的射擊游戲賽道中贏得玩家的青睞?除了游戲本身的類型和玩法具備夯實的玩家基礎(chǔ)之外,其注重本地化的游戲美術(shù)設(shè)計也是一個重要因素。

網(wǎng)易《漫威爭鋒》爆火海外,本地化游戲美術(shù)設(shè)計助力游戲出海插圖

(圖片來源:《漫威爭鋒》游戲官網(wǎng))

《漫威爭鋒》是國內(nèi)游戲公司為游戲出海所做的又一次大膽嘗試,國內(nèi)游戲團隊開發(fā)以國外漫威宇宙故事為基礎(chǔ)背景的游戲,想要扎根國內(nèi)游戲市場的同時又能進軍國際游戲市場,這對于游戲本地化工程有著極高的要求,尤其是會給玩家?guī)砩羁逃∠蟮挠螒蛎佬g(shù)設(shè)計風(fēng)格,更需要在本地化工程上花費大量心思。

在全球化的游戲市場中,如何做到既保持原汁原味的IP特色,又能迎合本地市場的審美與文化偏好?這一問題是許多游戲開發(fā)商面臨的挑戰(zhàn),而《漫威爭鋒》顯然找到了答案。

《漫威爭鋒》游戲美術(shù)設(shè)計針對不同玩家群體進行本地化調(diào)整

游戲美術(shù)設(shè)計包含角色設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、道具物品設(shè)計、用戶界面設(shè)計、動畫設(shè)計、特效設(shè)計等等一系列影響玩家視聽體驗的要素,在游戲的整體質(zhì)量評估中占據(jù)重要地位。游戲作為商業(yè)產(chǎn)品,美術(shù)設(shè)計是最先給消費者帶來第一印象的關(guān)鍵“賣相”,會直接影響消費者的消費決策。所以游戲美術(shù)設(shè)計的本地化工程需要慎之又慎,在保證高質(zhì)量的前提下針對這些設(shè)計要素一一進行調(diào)整和優(yōu)化,以確保其能滿足目標(biāo)市場的玩家需求。

網(wǎng)易《漫威爭鋒》爆火海外,本地化游戲美術(shù)設(shè)計助力游戲出海插圖1

(圖片來源:漫威漫畫官網(wǎng)與《漫威爭鋒》游戲官網(wǎng))

針對國內(nèi)的玩家群體,《漫威爭鋒》的角色設(shè)計在保留經(jīng)典漫威英雄形象的基礎(chǔ)上,進行了細(xì)致的本地化調(diào)整,增加大量細(xì)節(jié)使角色更加鮮活立體,又在保留鮮艷色彩的基礎(chǔ)上,對配色進行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,與游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格相輔相成,人物的五官在保持原有立體感的同時也增添了一些柔和感,更符合國內(nèi)玩家的審美習(xí)慣。

針對國外的玩家群體,游戲則是保留了原汁原味的IP特色,并且在環(huán)境設(shè)計,動畫特效設(shè)計等方面都針對國外玩家的喜好做出了相應(yīng)的調(diào)整,游戲內(nèi)的用戶界面設(shè)計也貫徹了游戲本地化的策略,對不同語言文本進行了優(yōu)質(zhì)的適配,注重用戶體驗,符合不同地區(qū)玩家的使用習(xí)慣。

總結(jié)

近年來,隨著中國游戲市場的快速發(fā)展,越來越多的游戲作品開始重視游戲本地化工作。然而,成功的本地化不僅僅是語言轉(zhuǎn)換,更在于文化的深度融合?!堵庝h》受到國內(nèi)外玩家的喜愛,其在游戲美術(shù)設(shè)計上的本地化策略功不可沒。這不僅僅是簡單的視覺調(diào)整,而是一種對文化的尊重和理解,這樣的游戲本地化不僅提升了玩家的游戲體驗,也在無形中增強了游戲的市場競爭力。它為其他游戲公司提供了一個方向:如何在不失去全球化視野的前提下,深入挖掘本地市場的文化特性。

在游戲的世界中,文化的碰撞與融合總能激發(fā)出無盡的可能性。玩游戲再只是一種娛樂方式,更是促進不同文化之間互相交流的堅固橋梁。

網(wǎng)易《漫威爭鋒》爆火海外,本地化游戲美術(shù)設(shè)計助力游戲出海插圖2

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